約 3,143,651 件
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/20.html
アームパーツの役割 手持ちの武器を扱うためのパーツで、使用可能な武器の規格値を決定します。 重量 パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 消費EN パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 コスト パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 AP 耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 KE防御 KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 TE防御 TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 射撃安定性能 射撃の命中精度に関する性能。高い程、命中率は良くなる。 武器規格値 搭載可能な武器の大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。 一つの武器を両腕を使って保持する場合に限り、武器規格値は1.5倍に増加する。 規格値 パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。 オプションパーツ 内臓武器 腕部に直接取り付ける武器です。腕部に武器を持っていない状態で使用が可能です。 携行武器を装備した場合、携行武器が先に使用されます。 武器によってはパージが可能です。 追加装甲 KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し武器規格値が低下します。 サブジェネレータ EN出力や容量が増加しますが、KE防御とTE防御が低下します。
https://w.atwiki.jp/prey/pages/43.html
ナイトメアの襲撃 ナイトメアの襲撃 開始方法 ナイトメアから逃げ切るか、倒す 関連 開始方法 オプション目標/リフトの障害を終えたあたりから、エリア切り替え時に敵/ナイトメアが現れ自動発生する。 ナイトメアから逃げ切るか、倒す 3分間ナイトメアから逃げ切るか、倒せば完了する。 時間切れになっても別エリアに行かなければ完了しないことがある。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/86.html
これこそメインウィンドウメニューにあるオプション(O)と機能的にほとんど同じです。 メインメニューからオプションを選択すると上のようなメニューが表示されます‥‥でも、あれ?どこかで見たことあるような‥‥。そう、このメニューはメインウィンドウメニューの中のオプションとほとんど同じなのです。 オプションと同じ項目は塗りつぶしてみますよ。あ、ちなみにこちらのメニューではダブルサイズにする(D)になってますけど、オプションの項目では2倍サイズ(D)で、同じですから‥‥。単なるポカミスでしょう。 簡単ウインドウ移動(E)と繰り返す(R)、シャッフル(S)だけになりました。繰り返す(R)とシャッフル(S)は再生制御です。これらについてはメインウィンドウを参照のこと。 簡単ウインドウ移動(E)についてはBentoスキンは関係ありません。と言うかモダンスキンには関係ない項目です。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8566.html
今日 - 合計 - オプションチューニングカーバトルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時58分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/59.html
+-2010/05/10 俺流解説と俺流攻略書いてみた。これが効率的なのかは分からん・・・ - 名無しさん 2010-05-04 18 51 20 大型兵器系は回収の方が遙かに楽だな - 名無しさん 2010-05-04 19 55 25 クリサリスもミッション開始位置から右後ろの方に比較的安全な場所があるな レールガンも防げる ここ使えば時間は掛かるけど安全に倒せるかな - 名無しさん 2010-05-05 01 53 13 PWでロケランとタックルは窪みであたらないけど、そこにいくまでがつらい。 - 名無し蛇 2010-05-05 03 14 11 足の装備をPWにするとSマインが来るよ、パスが「はいだらー」と叫びながら - トミー 2010-05-05 22 59 28 ↑メタルギアZEKEの話ね - トミー 2010-05-05 23 00 29 コクーン戦の地図分かりづら過ぎじゃないか? - 名無しさん 2010-05-05 23 19 00 コクーン戦の地図書いたやつ画伯すぎるw 俺も後で調べてまとめられそうだったらやっておくよ - 名無しさん 2010-05-06 16 58 12 ピューパの電撃装置壊しても電撃とんでくるんだが・・・一回じゃだめとか? - 名無しさん 2010-05-06 18 30 15 あまりにも寂しかったので第一章の攻略を色々追加。心がけ程度だけど。 - 名無しさん 2010-05-06 21 38 43 対策の項目があるのにそこにかかぬだとぅ・・・?許せるッ! - 名無しさん 2010-05-06 21 50 20 皆AI兵器どのくらいの時間で倒してる?コクーンとかクリサリスが10分切れないんだけどなんかいい方法ない?無限バンダナがんばってとるしかない? - 名無しさん 2010-05-07 01 01 27 単純に高威力の武器を使うとよろしいかと・・・ - 名無しさん 2010-05-07 01 31 59 コクーン戦までを編集。あとちょっとまとめてみた。 - 名無しさん 2010-05-07 03 16 00 AI兵器は基本パーツ無視してミサイル系とマシンガン系使うと6分前後で倒せるぞ。クリサリスだけは誘導ミサ撃ち切ってからチャフ撒いて無誘導ミサイル。それからマシンガン - 名無しさん 2010-05-07 09 33 03 コクーン安全地帯の地図作ってみた。前よりは分かりやすいと思うよ!・・・思うよ・・・ - 名無しさん 2010-05-08 00 23 04 地図かなり分かりやすくなってるw書いてくれた人thk - 名無しさん 2010-05-08 04 43 11 地図1と地図2は違う場所だよね? - 名無しさん 2010-05-08 13 17 48 ↑ そうだね。地図2の左上部分が地図1の場所。 - 名無しさん 2010-05-08 13 45 50 地図2の赤い位置は全く安全じゃなかったし、壁は破壊された - 名無しさん 2010-05-09 00 42 16 赤はスタート地点って書いてあるでしょ - 名無しさん 2010-05-09 01 03 15 対戦車 T-72U小ネタ 開始直後、すぐ左のコンテナを、背後側の壁に向かって主砲で飛ばしてもらうと戦車の攻撃が一切当たらない安全地帯ができる。敵歩兵は条件によっては攻撃を受けてしまうので注意。(敵戦車の主砲で吹き飛ばされてくる、CQCで引っ張り込む、グレネードを回避したときなど)しかし、有用な遮蔽物であることは確か。 - 名無しさん 2010-05-09 01 29 58 コクーンの安全地帯について編集。分かりやすくなった!・・・と思うんだが、どうだろう? - 名無しさん 2010-05-09 01 47 08 コクーンまとめすごくいいね。完全保存版ですね - 名無しさん 2010-05-09 02 03 04 ヘリ随伴兵へのCQC、ピューパのキャタピラパンチ、クリサリスのレドーム、コクーンの機銃 対策について追記 対策は要らなかったかな? - 名無しさん 2010-05-09 09 27 57 必要ないと思うけどPW3について書いておいた、間違いは無いと思うけど訂正あればよろしく。 - 名無しさん 2010-05-09 09 47 38 LAV-Gを激写してみた。邪魔か? - 名無しさん 2010-05-09 17 35 15 ↑分かりやすくなった。いいと思う - 名無しさん 2010-05-09 18 00 27 調子に乗ってZEKE、PW3を除く全ボス撮ってみたよ。PW以降は隠してみた。 - 名無しさん 2010-05-10 00 03 27 写真うまいなあ - 名無しさん 2010-05-10 08 32 07 写真いいね - 名無しさん 2010-05-10 11 50 32 PW三回目とZEKE写真載せてみた、↑の人と同じように写真は隠しておいたよ - 名無しさん 2010-05-10 11 52 28 +-2010/05/20 コクーン戦やってみたが、主砲とかガトリングが当たったんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-11 12 05 21 たまに当たるよな フェンスから一歩後に下がったり、少し斜めにズレて調整すれば完璧よ? ネイキッドバンダナM47で英雄度もウハウハだしなっ! コクーン改 - 名無しさん 2010-05-11 12 52 58 ZEKEのレールガンって「本当の(ry」の時より「あなたが(ry」のほうが火力が高い気が - 名無しさん 2010-05-11 14 13 09 ZEKE戦でマーカーつけるのは場合によってはホフクの方が楽だと思う。壁を探す必要が無いし - 名無しさん 2010-05-11 23 26 23 写真がナイスショット過ぎる ゲーム内でこういう機能があるとWikiにも便利だよね - 名無しさん 2010-05-12 11 37 03 ヘリ戦は、最初の4人をホールドアップして放置、マシンガンなどでキャノピー破壊、そして部隊長を気絶させれば楽々Sとれる - 名無しさん 2010-05-12 15 44 12 PW2の武装追加。対策はまかせた。 - 名無しさん 2010-05-12 21 32 35 PW2でSマインと火炎放射しながら直進する技?が無かったか - 名無しさん 2010-05-12 23 31 18 俺見たことないわそれ。そんなんあったんだ - 名無しさん 2010-05-12 23 44 30 確か2型以降であるね。常に火炎放射とSマインぶっ放しながら直進(往復だっけ?)するやつ。 - 名無しさん 2010-05-13 00 31 29 2型じゃなくてもやるよ - 名無しさん 2010-05-13 01 07 35 PW2の対策追加。 - 名無しさん 2010-05-13 20 39 37 撮影者誰だ、神すぐる - 名無しさん 2010-05-13 20 51 41 なるべく全体像写す かっこよく、が意外と難しいんだよな・・・LAV-Gがマイフェイバリット - 名無しさん 2010-05-14 18 57 45 ZEKEの砲台でのタギングの説明、壁に張り付きとあるがホフクからでもいける - 名無しさん 2010-05-15 05 27 51 PW2のHPゲージ2本以下になったらSマイン+火炎放射の二足歩行かな - 名無しさん 2010-05-15 12 06 51 思ったんだが今回のビッグボス、PWやコクーン、ZEKEの踏みつけ1人で支えて跳ね飛ばせるんだから最後PWが自殺せんでもCO-OPS4人いれば500㌧だろうが湖に叩き落せそうなんだが - 名無しさん 2010-05-16 12 17 46 ZEKE戦の踏みつけを堪えるのを見てMGS1を思いだしたのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2010-05-16 15 55 15 支援施設Lv3で対艦ミサイル使えました - 名無しさん 2010-05-16 20 58 29 対クリサリス戦の安全地帯なんだが画像があると助かる・・・いまひとつ位置が分からない; - 名無しさん 2010-05-16 21 14 22 だれだ!画像を縮小したのは!すげえ見やすいじゃねえか!GJ! - 名無しさん 2010-05-17 01 18 59 コクーンの安全地帯1だがどういう立ち位置にしても主砲以外を食らう(ミサイルは自発的に避けてる) 上部マシンガンだけじゃなく側部の小さい機関銃にすらヒットするので改だとレーションが一気に無くなる まず使えない安置 おそらく高台の位置が低いからだと思うので、更に上にある安全地帯2だけを使うほうがいい - 名無しさん 2010-05-17 10 21 45 ↑一応しゃがんでいれば機銃はほとんど喰らわない(極稀には喰らう)。マシンガンは柵に張り付いていればしゃがんだ状態で撃てるし、ミサイル等は撃つときだけ立つようにすればいい。比較的準備が簡単ですぐ着けるから候補としては十分に有りだとは思う。(安置2のほうが安全なことには同意) - 774 2010-05-17 11 13 15 まだコクーンでしか見ていないのだが、HP0にしてからもAIポッド入らずに再起動→HP0を繰り返すと少しだけ違うムービーが流れて破壊。勿論AI取れない - 名無しさん 2010-05-17 19 13 26 各AI兵器の部位ダメージも書いといたほうがいいかねぇ?MとかSとかのやつ。 - 名無しさん 2010-05-18 01 35 07 ↑x4 安地1は2F部全部塗ってあるけど、実際は図1-3の柵と、その左前にある柵に、目一杯前に進んで密着した場合のみ、姿勢に関わらずミサイルしか喰らわなくなる。Co-opsで後ろに人が立ったりするとそっちを狙った弾が当たる。安地2は使った事無いから知らんが、ソロなら間違いなく手間のかからない安地。 - 名無しさん 2010-05-18 02 20 55 ↑×5と↑×4図1-3を見てみて。そこなら立っててもミサイル意外くらわん - 名無しさん 2010-05-18 02 31 03 ぶっちゃけ走ってれば全部当たらないのに何故安地が必要なのかと - 名無しさん 2010-05-18 19 34 04 走らないと当たるからだろ - 名無しさん 2010-05-19 20 47 46 機雷フィーバーって本当にできるのか?機雷当て続けてもハメとか無理じゃね? - 名無しさん 2010-05-20 00 55 42 ↑×4 武器によってダメージ違うし計算大変だし別にいらないんじゃない?大体の目安ならまだしも - 名無しさん 2010-05-20 03 07 46 対ピースウォーカー戦・2の咆哮は匍匐状態で無効化できますよ - 名無しさん 2010-05-20 16 12 25 コクーンのミサイル発射部分を早々破壊するにはどうすればいいのか - 名無しさん 2010-05-22 03 18 03 ↑一番手っ取り早いのはミサイルがある辺りの装甲ごとミサイル系の武器で吹き飛ばす。 - 名無しさん 2010-05-22 03 29 47 後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。 Mk.22(ハッシュパピー)でも地雷撃てば爆発する模様 - 名無しさん 2010-05-22 22 57 11 ピースウォーカーのドリルミサイルはC4を設置しとくと回避できる - 名無しさん 2010-05-25 00 24 36 クリサリスha - 名無しさん 2010-05-26 22 24 33 ごめん クリサリスはMを二箇所破壊するかCを壊せばミサイルをかわさなくなる - 名無しさん 2010-05-26 22 25 35 機雷フィーバーできんの? - 名無しさん 2010-05-29 21 17 04 ↑置く位置が悪いとか、設置能力低いとか、工兵スキル無いとかじゃね? - 名無しさん 2010-05-30 21 50 16 コクーンって突進みたいなことしてくることあるけどその時に上に乗れちゃうよね - 名無しさん 2010-05-31 00 16 04 コクーンの攻略法に書いてあるハシゴの上の安全地帯普通に攻撃喰らうんだけど。 - 名無しさん 2010-06-01 23 23 10 ↑ロックオンするミサイル以外は無敵 その場合 ギリギリまで待って 左に逃げる - 名無しさん 2010-06-03 13 36 07 ピースウォーカーの咆哮についてですが、匍匐状態で無効化確認。誰か確認求む! - 名無しさん 2010-06-07 22 26 51 確認しましたー - 名無しさん 2010-06-08 07 35 42 おれも確認したぜよ - 名無しさん 2010-06-20 10 35 31 ピースウォーカーのドリルミサイルは対戦車地雷で回避可能。 - 名無しさん 2010-06-23 08 21 05 こうなってくるとドリルミサイルって何に反応してんだか - 名無しさん 2010-06-24 18 01 57 ピースウォーカーの電磁パルスはチャフを使えばキャンセルできる - 名無しさん 2010-06-27 01 49 02 ↑改は不可。 - 名無しさん 2010-06-28 23 45 20 zekeのレールガン壊しても回収後こわれてなっかたー - 名無しさん 2010-07-11 20 05 02 足元に撃ったドリルミサイルを破壊すると脚にダメージが入るときがあります。 - 名無しさん 2010-08-03 01 33 22 PWの踏みつけを二人で受けるとひっくり返りました - 名無しさん 2010-09-14 22 17 41 既出かもしれんが、ヘリ戦で増援が出てくるときに怯ませると、怯んだ瞬間に扉が閉まる。 - 名無しさん 2010-11-09 21 21 25 最近始めたばかりダヨー ヘリは兵士をHUしてから正面ガラスを破壊し、中の人を眠らせると超楽だぞ - 名無しさん 2011-03-23 22 41 34 MAINのZEKEってさ、「あなたが悪いのよ・・・」の方だとどう見たってフルチャージしてない?爆発とか - Villion 2011-04-15 23 09 10 ↑レールガンの2パターンの片方 - Villion 2011-04-15 23 12 06 xeke戦の砲撃支援がわからない。できない - 名無しさん 2011-05-13 18 36 57 ↑スイッチ押したら、一定時間以内にタグでマーキング - 名無し 2011-05-18 18 24 23 クリサリス改のレールガンはほぼ一撃を誇る威力だ! - フリーダムW.T 2011-07-28 01 45 37 ただ、M134を忘れると、電磁パルスがめんどい - ららま 2011-09-01 00 09 28 部位破壊って何カ所? - ららま 2011-09-04 01 09 56 3匹とも4か所です。 - GG+ 2011-09-04 09 55 22 4つも^^; 角と尾と、あとはどこですか? - ららま 2011-09-05 00 24 11 レウスは頭、翼の爪2つ、尻尾。 ティガは頭、両腕の爪、尻尾。 ギアは頭、背中と背中のヤリ見たいな奴、尻尾。 - GG+ 2011-09-05 09 53 03 全破壊&ノーキルで10回やったけど出ないorz 何で激液出たんだろう? - ららま 2011-09-06 00 13 08 同じステージでやってるとかじゃないですか?激液はEX128、濃液はEX127、粘液はEX126とEX125です。 それとも単に運が悪いだけか・・・ - GG+ 2011-09-06 11 42 52 番号分からないけど、ピューパのところです。 - ららま 2011-09-07 01 07 26 番号はステージタイトルのところに書いてありますよ。 - GG+ 2011-09-07 09 49 36 背中破壊してませんでした^^; どうやったら壊せますかね? - ららま 2011-09-08 00 09 01 マシンガンとかで破壊した方がいいと思います。ミサイルとかだと破壊しにくいと思いますので。 - GG+ 2011-09-08 11 25 03 M134とかですかね? - ららま 2011-09-08 23 24 16 連射力があるものだったら何でもいいと思います。 - GG+ 2011-09-09 12 52 04 出来ました!! ・・・破壊は。 - ららま 2011-09-09 23 03 07 狙い撃ち やり方 - 名無しさん 2011-09-17 17 42 58 ピースウォーカー戦・3で、攻撃しまくると、武器が外れます。 - tai 2012-01-20 20 02 27 PW第二形態のSマイン+火炎放射、HPゲージ2本って書いてあるけどMAIN OPSで戦ったらゲージ9本でもやってきたからHP関係ないっぽい。検証頼む - 名無しさん 2012-03-06 14 50 27 分かりました。ありがとうございます - たらたら 2012-04-15 21 15 24 PW第二形態の、立ち上がってのSマイン+火炎放射は、どうやらプレイヤーが気絶すると行うようです。もしかしたら他にも発動条件はあるかもしれません - butterfly 2012-12-06 04 22 37 ピースウォーカー2回戦どうやってたおすの? - 隆之介 2013-11-01 15 57 02 個人的にコクーンが一番強かったんだけど,自分が弱すぎたのか?あと,PW一形態弱すぎて一回目で勝ったww - KuriDango 2016-05-06 20 18 01 第三形態の土下座...(・o・) - くりだんご 2016-05-31 23 19 16
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/663.html
「スーパーロボット大戦F」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦F <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No (SS版)No.10(PS版)No.12 発売日 (SS版)1997年9月25日(PS版)1998年12月10日(ゲームアーカイブス)2011年11月9日 ハード SSPSゲームアーカイブス 定価 (SS PS)7,140円(ゲームアーカイブス)1,200円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.9)新スーパーロボット大戦(No.10)★スーパーロボット大戦F(SS版)(No.11)スーパーロボット大戦F完結編(SS版)(※)全スーパーロボット大戦 電視大百科(No.12)★スーパーロボット大戦F(PS版)(No.13)スーパーロボット大戦F完結編(PS版)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(※)第4次(ゲームアーカイブス)(※)新(ゲームアーカイブス)(※)★F(ゲームアーカイブス)(※)F完結編(ゲームアーカイブス)(※)α(ゲームアーカイブス)(※)α外伝(ゲームアーカイブス)(No.54)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)★スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 主人公(8人)<男1>レナンジェス・スターロード(ジェス)(声:難波圭一):「真面目で優しい熱血漢」 <男2>イルムガルト・カザハラ(イルム)(声:堀内賢雄):「理論家だけど異性好き」 <男3>ヘクトール・マディソン(声:石野竜三):「ちょっとヘンな性格」 <男4>アーウィン・ドースティン(ウィン)(声:関俊彦):「クールでニヒル」 <女1>パトリシア・ハックマン(パット)(声:林原めぐみ):「真面目で優しい熱血漢」 <女2>グレース・ウリジン(声:宮村優子):「理論家だけど異性好き」 <女3>ミーナ・ライクリング(声:日高のり子):「ちょっとヘンな性格」 <女4>リン・マオ(声:緒方恵美):「クールでニヒル」(リアル系搭乗機)ゲシュペンスト → ゲシュペンストMkⅡ (スーパー系搭乗機)ゲシュペンスト → ゲシュペンストMkⅡ (その他地球連邦軍)ギリアム・イェーガー(声:田中秀幸) <「ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス」より> (フリーランス・マサキ達)マサキ・アンドー(声:緑川光) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シロ(声:折笠愛)、クロ(声:佐久間レイ) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シュウ・シラカワ(声:子安武人) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 グランゾン:シュウ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 文明監察軍「ゲスト(ゾヴォーク)」ゼブリーズ・フルシュワ / ゼブ(声:大林隆之介) グロフィス・ラクレイン / ロフ(声:林一夫) ジュスティヌ・シャフラワーズ / セティ(声:水谷優子) テイニクェット・ゼゼーナン(汎用)ガロイカ (汎用)カレイツェド (汎用)レストレイル (汎用)レストグランシュ (汎用)ライグ=ゲイオス オーグバリュー:ゼブ専用機 ビュードリファー:セティ専用機 ゼイドラム:ロフ専用機 ※本作には最終ボスは存在しない。ただしキュベレイ(「機動戦士Ζガンダム」より)がそれに近い役割を担っている。 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 F(予告除く) F完結編(予告含む) 1970-74年 1972年:マジンガーZ ○ ○ 1974年:グレートマジンガー ○ ○ 1974年:ゲッターロボ ○ ○ 1975-79年 1975年:ゲッターロボG ○ ○ 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV ○ ○ 1978年:無敵鋼人ダイターン3 △ ○ 1979年:機動戦士ガンダム ○ ○ 1980-84年 1981年:★伝説巨神イデオン - ○ 1981年:戦国魔神ゴーショーグン ○ ○ 1983年:聖戦士ダンバイン ○ ○ 1984年:重戦機エルガイム ○ ○ 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム ○ ○ 1985年:超獣機神ダンクーガ ○ ○ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ ○ ○ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○ ○ 1988年:★トップをねらえ! - ○ 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ○ ○ 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ○ ○ 1991年:機動戦士ガンダムF91 △ ○ 1994年:機動武闘伝Gガンダム ○ ○ 1995-99年 1995年:新機動戦記ガンダムW ○ ○ 1995年:★新世紀エヴァンゲリオン ○ ○ 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) - ○ 1995-99年 (1998年/本作) - - - バンプレストオリジナル ○ ○ - 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ○ ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦(F完結編と共有)。◎は機体のみ参戦。 ※「伝説巨神イデオン」については、劇場版初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※△:主人公・主人公メカの両方が登場しない(その他のキャラクター、メカ等は登場する) -:全く登場しない <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(F・F完結編:◎Z対デビルマン/トロスD7)(F完結編:Z対暗黒大将軍/ダンテ)(F完結編:◎グレートvsゲッター/ギルギルガン他)(F・F完結編:◎空中大激突/ピクドロン) 1997年 ★◎新機動戦記ガンダムW Endless Waltz F完結編で機体のみ登場、ゲスト扱いではあるものの初参戦 <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦Fシナリオ一覧(まとめ中) 【オプション情報】(→オプション情報大事典所収)スーパーロボット大戦F キャラクター事典01 スーパーロボット大戦F キャラクター事典02 スーパーロボット大戦F キャラクター事典03 スーパーロボット大戦F キャラクター事典04 スーパーロボット大戦F キャラクター事典05 スーパーロボット大戦F キャラクター事典06 スーパーロボット大戦F キャラクター事典07 スーパーロボット大戦F キャラクター事典08 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑04 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑05 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑06 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑07 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑08 <攻略記録・その他雑感> スーパーロボット大戦F 全敵殲滅攻略(→攻略情報(旧)所収)
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/264.html
VF-19F、VF-19S用オプション装備 VF-19F/S用のFASTパック。 FASTパック チューンpt上限32252 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 82/91 63/88 12/14 49/74 44/69 49/74 68/78 マイクロミサイル (ブラスト) 308/362 37/62 1 43/68 38/63 51/76 8/10 ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7986.html
【基本情報】 PL:カカオネコ 名前:ff 愛称:フォルティッシモ 年齢:16歳 性別:ふた 種族:ヒューリン 経験点:2405 クラス:ウォーロード/サムライ/ハイランダー CL:20 出自:呪い 境遇:正体 目的:開放 追加出自:勢力旺盛 特徴:<トレーニング:筋力>習得 【所属ギルド】: 【基本能力】 HP:213 MP:139 EP:230 フェイト:5 移動力:20(m)+35 クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 37: 12: 2 / 1 :15 器用 36: 12: 2 / 1 :15 敏捷 12: 4 : 1 / - : 5 知力 9: 3 : - / - : 3 感知 12: 3 : - / - : 4 精神 33: 11: - / 1 :12 幸運 9: 3 : - / - : 3 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪オールラウンド≫ : 1 : - : 自身 : - : メイキング :【筋力基本値】【器用基本値】【精神基本値】+1 ≪マシンリム≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1 ≪フェイス:セフィロス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :【筋力基本値】【感知基本値】+1 ≪ホーム:レイウォール≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :【筋力基本値】【器用基本値】【知力基本値】+1 ≪トレーニング:器用≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :【器用基本値】+3 ≪トレーニング:感知≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :【感知基本値】+3 ≪トレーニング:精神≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :【精神基本値】+3 ≪トレーニング:筋力≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :【筋力基本値】+3 ≪トレーニング:敏捷≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :【敏捷基本値】+3 ≪ツインウェポン≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :左右の武器を合わせて:双とする ≪イクイップリミット≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :装備重量を+5 ≪エンラージリミット≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :所持量を【筋力基本値】*2に ≪アームスM:刀≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :刀の命中+1D6 ≪アームズロジック:刀≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :刀の命中+1D6 ≪アブストラクターM≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :魔導剣の命中+1D6 ≪ファイティングロウ≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :武器攻撃命中に+6 ≪ウェポンルーラー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :武器攻撃命中に+2 ≪コンバットマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :武器攻撃命中に+2 ≪ハイパーゲイン≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :白兵ダメージに+【筋力】(15) ≪アスレチック≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :登攀などの筋力判定+1D6 ≪ベアアップ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :スキルリアクションの精神判定+1D6 ≪シックスセンス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :不意打ちをうけない ≪サーチリスク≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :危険感知判定+1D6 ≪インテンション≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :最大MP+20 ≪プロスティテュート≫性 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :プリプレイに所持金が【器用】(13)×100G増える ≪マッチレス≫性 : 3 : - : 自身 : - : パッシブ :最大EPを+60 ≪レチェリ-≫性 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :いつでも発情できる ≪ウェアプレイ≫性 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :着衣状態でも結合できる ≪フェイマスジェニタル≫性 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :結合ダメージ+3 ≪レイピスト≫性 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :相手の性的リアクション-1D6 ≪セクシャルマスタリー≫性 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :性的命中と性技判定+1D6 ≪セクシャルハッスル≫性 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :発情中の性的命中と性技判定+1D6.それ以外の判定-1D6 ≪スピリットオブサムライ≫ : 5 : - : 自身 : - : アイテム :阿吽金剛剣を5本所持 ≪レディアントエッジ≫ : 1 : - : 自身 : - : アイテム :所持している「カタナ」の攻撃力をすべて+5 ≪アブストラクタ-≫ : 1 : - : 自身 : - : アイテム :アイテムひとつを魔導剣に指定 ≪ヒュージエッジ≫ : 1 : - : 自身 : - : アイテム :魔導剣の重量+3 攻撃力+5 行動値-3 ≪ツインギミック≫ : 1 : - : 自身 : - : アイテム :魔導剣に「種別:錬金銃」追加 ≪レジェンド≫ : 5 : - : 自身 : - : アイテム :武器ひとつの攻撃力+15 ≪オプションパーツ≫ : 4 : - : 自身 : - : アイテム :オプションパーツを4つ取得 ≪サクセション≫ : 1 : - : 自身 : - : アイテム :武器ひとつの攻撃力+1 ≪キャンセルマジック≫ : 1 : 4 : 自身 : - : セット :精神10で判定。魔術効果ひとつ解除 ≪ハッスルインザンナイト≫性: 1 : 9 : 自身 : - : セット :性的防御を0にして、その分性的攻撃力に加える ≪ファストセット≫ : 1 : 6 : 自身 : - : ムーブ :マイナーのスキルひとつを使用する ≪スマッシュ≫ : 1 : 5 : 自身 : - : マイナー :白兵ダメージ+【筋力】(15) ≪フルスイング≫ : 3 : 10 : 自身 : - : マイナー :白兵攻撃。武器の攻撃力を2倍にする。1シーン3回 ≪アルティメットボディ≫ : 2 : 20 : 自身 : - : マイナー :白兵ダメージ+【筋力基本値】(37) ≪モードバスター≫ : 5 : 5 : 単体 : - : マイナー :魔導剣の攻撃力+15.命中-3 ≪ドゥ・バイ・ターンズ≫性 : 3 : 6 : 自身 : - : マイナー :4体に性的攻撃が出来る ≪バッシュ≫ : 5 : 4 : 単体 : 武器 : メジャー :ダメージ+5D6 ≪クロススラッシュ≫ : 1 : 12 :単体※: 武器 : メジャー :白兵バッシュを2回行う。 ≪ワイルドラッシュ≫性 : 5 : 6 : 単体 : 至近 : メジャー :結合ダメージ+5D6。反動+10 ≪マジックキャンドル≫ : 1 : 6 : 特殊 : - : メジャー :明度を2or3にする ≪トゥルーアイ≫ : 1 : 4 : 自身 : - : DR直後 :ダメージを刀の攻撃力÷2だけ軽減する ≪スティグマ≫ : 1 : - : 自身 : - : 判定直後 :達成値+1D6.1シナリオ1回 ≪ディフェンスライン≫ : 1 : 15 : 自身 : - :リアクション :武器攻撃のリアクションを命中で行う ≪ディフレクション≫ : 2 : 6 : 自身 : - :リアクション :魔術と射撃のリアクションを命中で行う。1シーン2回 ≪デュアルアロー≫ : 3 : - : 自身 : - : 特殊 :矢弾を2個使用 1シーン3回 ≪リサイクル≫ : 1 : 8 : 自身 : - : 特殊 :シーン終了時、矢弾を回収 ≪ラッシュ≫ : 1 : 6 : 自身 : - : 特殊 :騎乗時のみ。白兵ダメージに+【移動力】 ≪ボルテクスアタック≫ : 1 : - : 自身 : - : 特殊 :武器攻撃ダメージに+200。1シナリオ1回 ≪ホワイトアウト≫性 : 1 : - : 自身 : - : 特殊 :性的攻撃ダメージに+200。1シナリオ1回 ≪ビガードレイン≫性 : 3 : - : 自身 : - : 特殊 :性的攻撃で絶頂させた場合、HPとMPを4D6回復 ≪パーフェクトボディ≫ : 1 : - : 自身 : - : 特殊 :戦闘不能時、HP20で復活 ≪エナジーストック≫性 : 3 : - : 自身 : - : 特殊 :絶頂時、回復と童子にEPを最大まで回復。1シナリオ3回 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :15:-2: - : - : - : - : +3d6 : +10 :23(+5d6) 攻撃力 : - : - :79: - : - : - : +13 : +3d6 :92(+5d6) 回避判定 : 5 : - : - :-3: - : - : :-1d6 : 2 (+1d6) 物理防御力: - : - : - : - :39: - : : +2 :41 魔法防御力:12: - : - : - : - : - : : +2 :14 行動値 : 9 : - : - : - : - :-5: : +2 : 4 性的命中 :15: - : - : - : - : - : +1d6 : :15(+3D6) 愛撫攻撃力:15: - : - : - : - : - : : :15(+3D6) 結合攻撃力:15: - : - : - : - : - : +3 : :18(+3D6) 性的防御力:12: - : - : - : - : - : : :12(+2D6) 魔術判定 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3 (+2d6) 罠解除 :15: - : - : - : - : - : : :15 (+2d6) 敵識別 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3 (+3d6) 道具鑑定 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3 (+2d6) 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :魔剣『ABYSS』 : 16 :-1:69: - : - :-4: - :阿吽金剛剣 左手 :脇差 : 13 :-1:33: - : - :-1: - :阿吽金剛剣 盾 : : : - : - : - : - : - : - : 頭部 :ウルフマスク : 7 : - : 5 :-1:10: - : - :ライオンマスク相当 胴部 :剛神の鎧 : 18 : - : 5 :-2:18: - : - : 補助防具:フォースバックラー: 9 : - :+2d6: - :11: - : - : 装身具 :戦士の宝石 : 3 : - :+1d6: - : - : - : - :ウォリ命中+2 合計 : :29/37:-2:79:-3:39:-5: - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 大騎竜所持 +25m 飛行 騎乗用装備。高速 回避-1d6.移動力+10 道具名 : 種別 :重量:コメント ベルト・パック : 収納 : :所持量+7 冒険者セット : : 5 : 小道具いれ : : : EXHPP : P : 1 :6D6HP回復 EXHPP : P : 1 :6D6HP回復 EXMPP : P : 1 :6D6MP回復 EXMPP : P : 1 :6D6MP回復 万能薬*2 : P : 2 :マイナーでバッステを回復 オプションパーツ:銃部品: 4 :4個総重量で計算 RBメタル : 道具 : 1 :物理防御・魔法防御+2 RBリフレクス : 道具 : 1 :行動値+2 刀魂:風 : 道具 : 1 :命中判定直前。達成値+3 刀魂:林 : 道具 : 1 :クリンナップ。HP20回復 刀魂:火 : 道具 : 2 :SU使用。武器攻撃力+10 刀魂:山 : 道具 : 1 :DR直前。10点軽減 血晶弾×6 : 矢弾 : 6 : [錬金銃]攻撃対象時使用。ダメ+20 爆裂弾×2 : 矢弾 : 2 :[錬金銃]攻撃対象時使用。範囲(選択)化 各種属性呪符 : 呪符 : 6 :各属性1枚ずつ。マイナーで武器攻撃属性変化 ───────────────────────────── 所持金:20000G 【コネクション】 【その他設定】 手にした特製の魔剣。それが全ての始まり 呪われた剣を所持した彼女は一族から追放された…冒険者としての生活を余儀なくされる その剣は、剣であり…銃であり、魔を宿すものである。 彼女の冒険者としての能力は低い。むしろ娼婦としての才能のほうが高いくらいであるが、所持する剣によって20というレベルまで上り詰めた。 魔剣の名前は『ABYSS』人格は 一言で言えばエロ親父。 夜な夜なffを陵辱する毎日が続き、今では完全に慣れっこ(調教済み)とも言う。 そのせいか、彼女の股間には男性器が付属している。これはff自身のものではなくアビスの意識が実体を伴って顕現したもの。もちろんffはコレを快くは思っていない…… アビスには逆らえない反動なのか、一般人相手だとレイプ魔と化す。 【外見設定】 元気いっぱいの小娘。だが常にレイプ目 呪いの魔剣『ABYSS』を所持、 【セッション記録】 【成長記録】 ゲッシュ:女王の誓い ≪アデンダム≫を取得。≪マジックキャンドル≫を使用しない ゲッシュ:名声の誓い 《ハイランダー》スキルを取得 高位の者の頼みを断らない ゲッシュ:矜持の誓い 至近ダメージ+2d6 バッドステータスを与えない 1《オプションパーツ1》《オプションパーツ2》《オールラウンド》 《バッシュ1》《バッシュ2》《ボルテクスアタック》 2《オプションパーツ3》《バッシュ3》《スマッシュ》 3《デュアルアロー1》《オプションパーツ4》 →レンジャー 4《デュアルアロー2》《リサイクル》《バッシュ4》 5《デュアルアロー3》《スピリットオブサムライ1》 →サムライ 6《ディフレクション1》《スピリットオブサムライ2》《バッシュ5》 7《ディフレクション2》《スピリットオブサムライ3》《トゥルーアイ》 8《コンバットマスタリー》《スピリットオブサムライ4》《アームズマスタリー:カタナ》 9《レディアントエッジ》《スピリットオブサムライ5》《ウェポンルーラー1》 10《ファイティングロウ1》《ツインウェポン》 →ウォーロード 11《ファイティングロウ2》《フルスイング1》《クロススラッシュ》 12《ファイティングロウ3》《フルスイング2》《ハイパーゲイン》 13《ファイティングロウ4》《フルスイング3》《ディフェンスライン》 14《ファイティングロウ5》《アームズロジック:カタナ》《ファストセット》 15《ヒュージエッジ》《アブストラクター》 →ハイランダー 16《レジェンド1》《モードバスター1》《アブストラクターマスタリー》 17《レジェンド2》《モードバスター2》《ツインギミック:錬金銃》 18《レジェンド3》《モードバスター3》《パーフェクトボディ》 19《レジェンド4》《モードバスター4》《アルティメットボディ1》 20《レジェンド5》《モードバスター5》《アルティメットボディ2》 一般スキル 《トレーニング:筋力》《トレーニング:器用》《トレーニング:敏捷》 《トレーニング:精神》 《トレーニング:感知》《スティグマ》 《シックスセンス》《エンラージリミット》《イミューンウェイト》 《フェイス:セフィロス》《フックダウン》《マシンリム》 《キャンセルマジック》《アスレチック》《ホーム:レイウォール》 《デストロイヤー》《ベアアップ》《マジックキャンドル》 《インテンション》《サーチリスク》《サクセション》 性的スキル 《アンドロギュノス》《ワイルドラッシュ1》《ワイルドラッシュ2》 《ワイルドラッシュ3》《ワイルドラッシュ4》《ワイルドラッシュ5》 《エナジーストック1》《エナジーストック2》《エナジーストック3》 《プロスティテュート》《セクシャルマスタリー》《ウェアプレイ》 《マッチレス1》《マッチレス2》《マッチレス3》 《ビガードレイン1》《ビガードレイン2》《ビガードレイン3》 《ドゥ・バイ・ターンズ2》《セクシャルハッスル》《レチェリー》 《ドゥ・バイ・ターンズ1》《レイピスト》《フェイマスジェニタル1》 《ドゥ・バイ・ターンズ3》《ハッスルインザナイト》《ホワイトアウト》 《》《》《》 《》《》《》 《》《》《》 《》《》《》 《》 【ダメージメモ】 通常攻撃 命中 5D6+23 バッシュ+2 ダメージ 6D6+93 フルスイイング+69 ラッシュ+55 バッシュ+6D6 モードバスター 命中 5D6+20 バッシュ+2 ダメージ 6D6+107 フルスイング+84 ラッシュ+55 バッシュ+6D6 +刀魂:火 ダメージ 6D6+117 フルスイング+94 ラッシュ+55 バッシュ+6D6 最大火力 刀魂:火 モードバスター済み アルティメットボディ+フルスイング+クロススラッシュ+デュアルアロー*2+ラッシュ 命中:5D6+22 ダメージ:12D6+117+94+37+55+40 を2回攻撃
https://w.atwiki.jp/mgspw-natumikan/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/ggeneworld/pages/2.html
メニュー 発売前情報 本スレのテンプレ FAQ シナリオ攻略 システム解析 小ネタ バグ・裏技・誤記等 ユニットユニット / 戦艦 開発 / 設計 / 交換 専用ユニット キャラクタースカウト可能 覚醒条件・合計値 キャラクターアビリティ スカウト不可 オプションパーツ アビリティ一覧 ムービー / 戦闘デモ / BGM 演出変化武器 / 連携条件 特殊セリフ / 特殊カットイン 編集用コメントフォーム 質問用コメントフォーム edit; LEFT today - ;; LEFT yesterday - ;; LEFT total counter;; LEFT online online;; リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集